C++之static

2019-05-24

C++之static

static是什么?

作用

  1. 隐藏(static函数,static变量均可)

    当同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。

    利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。

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    //a.c
    char a = 'A'; // global variable
    void msg()
    {
    printf("Hello\n");
    }
    //main.c
    void msg();
    int main()
    {
    extern char a; // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);
    (void)msg();
    return 0;
    }

    程序的运行结果是:

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    A Hello

    static可以用作函数和变量的前缀。

    对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏。

  1. static的第二个作用是保持变量内容的持久。

    static变量中的记忆功能和全局生存期

    存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。

    共有两种变量存储在静态存储区:

    • 全局变量
    • static变量

      只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。

      PS:如果作为static局部变量在函数内定义,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

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      #include <stdio.h>
      int fun()
      {
      /*在第一次进入这个函数的时候,变量a被初始化为10!
      并接着自减1,以后每次进入该函数,a就不会被再次初始化了,仅进行自减1的操作;
      在static发明前,要达到同样的功能,则只能使用全局变量*/
      static int count = 10;
      return count--; //
      }
      int count = 1;
      int main(void)
      {
      printf("global\t\tlocal static\n");
      for(; count <= 10; ++count)
      printf("%d\t\t%d\n", count, fun());
      return 0;
      }

      程序的运行结果是:

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      global local static
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  2. static的第三个作用是默认初始化为0(static变量)

    其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。

    再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加\0;太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是\0;

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    #include <stdio.h>
    int a;
    int main()
    {
    int i;
    static char str[10];
    printf("integer: %d; string: (begin)%s(end)", a, str);
    return 0;
    }
程序的运行结果是:

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integer: 0; string: (begin) (end)
最后对static的三条作用做一句话总结:首先`static`的最主要功能是隐藏,其次因为`static`变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0.
  1. static的第四个作用:C++中的类成员声明static

    在类中声明static变量或者函数时,初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员,这样就出现以下作用:

    (1) 类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致 了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数

    (2) 不能将静态成员函数定义为虚函数。

    (3) 由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊 ,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。

    (4) static并没有增加程序的时空开销,相反它还缩短了子类对父类静态成员的访问时间,节省了子类的内存空间。

    (5) 静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static

    (6)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。(程序员手动初始化,否则编译时一般不会报错,但是在Link时会报错误)

    (7) 静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:

    • 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
    • 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
    • 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;

       所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
      
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      <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(8) 为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。

这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。

参考资料

https://www.geeksforgeeks.org/static-variables-in-c/

https://www.geeksforgeeks.org/static-keyword-cpp/


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